Af hverju bilaði Valve?

Nov 26, 2023

Kynning

Valve Corporation er eitt stærsta nafnið í tölvuleikjaiðnaðinum. Fyrirtækið ber ábyrgð á nokkrum af farsælustu og vinsælustu leikjunum, eins og Half-Life, Portal og Left 4 Dead. Hins vegar, þrátt fyrir gríðarlega velgengni sína, hefur Valve einnig átt sinn hlut af mistökum. Í þessari grein munum við skoða nánar hvers vegna Valve mistókst á ákveðnum sviðum.

Snemma velgengni Valve

Valve var stofnað árið 1996 af Gabe Newell og Mike Harrington, sem báðir höfðu áður starfað hjá Microsoft. Fyrsta stóra velgengni fyrirtækisins kom árið 1998 með útgáfu Half-Life, fyrstu persónu skotleiks sem gjörbylti tegundinni með yfirgripsmikilli frásagnarlist, háþróaðri grafík og nýstárlegri leikjatækni.

Á næstu árum hélt Valve áfram að gefa út vinsæla leiki og vinna til fjölda verðlauna. Half-Life 2, sem kom út árið 2004, styrkti enn frekar stöðu Valve sem leiðandi leikjaframleiðanda.

Fall Valve

Þrátt fyrir góðan árangur Valve hefur fyrirtækið átt í erfiðleikum undanfarin ár. Ein helsta ástæðan fyrir þessari lækkun er áhersla fyrirtækisins á Steam, stafræna dreifingarvettvang þess, á kostnað leikjaþróunar.

Bilun gufuvéla

Árið 2013 tilkynnti Valve áform sín um að gefa út Steam Machines, úrval af forbyggðum leikjatölvum sem eru hannaðar til að keyra SteamOS, ókeypis stýrikerfi byggt á Linux. Markmiðið var að búa til leikjatölvulíka upplifun fyrir tölvuleikjaspilara og bjóða þeim upp á leið til að spila uppáhaldsleikina sína í sjónvarpi í stofunni.

Hins vegar tókst Steam Machines ekki að ná gripi á markaðnum. Fyrir því voru nokkrar ástæður. Í fyrsta lagi voru vélarnar dýrar miðað við leikjatölvur. Í öðru lagi buðu þeir ekki upp á neitt einkarétt efni eða eiginleika sem ekki eru tiltækir á öðrum kerfum. Í þriðja lagi höfðu tölvuspilarar þegar fjárfest mikið í núverandi leikjabúnaði sínum og var ólíklegt að þeir myndu skipta yfir á nýjan vettvang.

Bilun Valve með Steam Machines var mikið áfall fyrir fyrirtækið. Það sýndi að jafnvel risi eins og Valve var ekki ónæmur fyrir markaðsöflum og breyttum óskum neytenda.

The Failure of Artifact

Árið 2018 gaf Valve út Artifact, stafrænan safnkortaleik sem gerist í Dota 2 alheiminum. Mikil eftirvænting var eftir leiknum, margir bjuggust við að Valve myndi trufla stafræna kortaleikjamarkaðinn, svipað og hann gerði með Half-Life í FPS tegundinni.

Hins vegar tókst Artifact ekki að standa undir væntingum. Leikurinn fékk misjafna dóma jafnt frá gagnrýnendum sem leikmönnum, þar sem margir gagnrýndu margbreytileika hans og bratta námsferil. Að auki var leikurinn dýr, þar sem leikmenn þurftu að borga fyrir örvunarpakka og önnur atriði í leiknum.

Bilun í Artifact var merki um að Valve hefði misst tengslin við leikmannahóp sinn og var ekki lengur fær um að búa til leiki sem slógu í gegn hjá leikmönnum.

Árangur Fortnite

Önnur ástæða fyrir því að Valve hefur átt í erfiðleikum undanfarin ár er uppgangur Fortnite, frjáls-til-spila Battle Royale leik sem þróaður er af Epic Games.

Fortnite hefur náð gríðarlegum árangri, þar sem milljónir spilara um allan heim hafa eytt klukkustundum í að spila leikinn. Velgengni þess hefur haft keðjuverkandi áhrif á aðra leiki, þar á meðal Valve's eigin Counter-Strike: Global Offensive, þar sem leikmönnum hefur fækkað síðan Fortnite kom út.

Velgengni Fortnite hefur sýnt að ókeypis leikir geta verið jafn vel heppnaðir, ef ekki meira, en hefðbundnir leikir sem krefjast fyrirframkaupa.

Framtíð Valve

Þrátt fyrir nýlega mistök er Valve enn eitt stærsta nafnið í tölvuleikjaiðnaðinum. Fyrirtækið heldur áfram að reka Steam, sem er stærsti stafræni dreifingarvettvangurinn fyrir tölvuleiki, og er með nokkra væntanlega leiki í þróun, þar á meðal Half-Life: Alyx, VR titill sem gerist í Half-Life alheiminum.

Nýlegar mistök Valve ættu að vera áminning um að jafnvel farsælustu fyrirtækin geta orðið fyrir áföllum. Hins vegar, með reynslu sinni og sérfræðiþekkingu í leikjaþróun, hefur Valve möguleika á að snúa aftur og halda áfram að búa til nýstárlega og grípandi leiki um ókomin ár.

Niðurstaða

Árangur Valve á fyrstu dögum tölvuleikjaiðnaðarins var gríðarlegur, en undanfarin ár hefur fyrirtækið átt í erfiðleikum með að vera á undan kúrfunni. Bilanir eins og Steam Machines og Artifact hafa sýnt að Valve er ekki ónæmur fyrir markaðsöflum og breyttum óskum neytenda. Hins vegar, með sérfræðiþekkingu sinni í leikjaþróun og áframhaldandi skuldbindingu til nýsköpunar, hefur Valve möguleika á að verða aftur leiðandi afl í greininni.

Þér gæti einnig líkað